yuchichin
game 3d artist.
2022年11月5日 星期六
EA遊戲美術 宇淳 暢聊前往北美擔任遊戲場景美術的心路歷程。
https://open.spotify.com/episode/3HTrb3vnxBL7TP6htyWpFd?si=-GuFNQs5R9mHAx7ehAuzRg
本集重點
1.EA遊戲美術都在做什麼
2.從產品設計轉到遊戲製作
3.旅外就業的經驗談
從馬來西亞前往台灣的遊戲3D建模 Brian,暢聊建模師的工作經歷以及遇到的挑戰。
果多
https://open.spotify.com/episode/33JRVd8Lw6GYdwkJEXnha0?si=IXyB-Fv5QS2NYWCtD4WlkA
本集重點
1.從馬來西亞前往台灣就業
2.《魔獸爭霸III:淬鍊重生》《地平線 西域禁地》的建模經驗分享
3.建模卡關的解決之道
https://www.artstation.com/brian_loh
獨立遊戲動畫師 Benson與我們暢談在遊戲業擔任動畫師的大小事。
https://open.spotify.com/episode/4J9tLhNPgSxCvDWFyab18U?si=m0WT3Os2RdymNM3KrQjxVg
本集重點
1.遊戲業與動畫業大不同
2.前往美國就學的經驗談
3.遊戲動畫的製作經驗
4.獨立遊戲《百劍討妖傳綺譚》介紹
卡普空 Rigging TD -ATOM,分享前往中英日三國從事Rigging 工作的經驗談。
https://open.spotify.com/episode/4woc1Q03NHZ2yCFVBtFoNw?si=GP6rdpmfRS-qwKs7oZ7DLA
本集重點
1. Rigging TA 的工作內容
2. 如何在卡普空擔任Rigging TA
3. 動畫特效與遊戲業的 Rigging 工作分享
4. 中英日三國的職場文化
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